我猜肯定有几个读者朋友进去玩了下吧,我敢打赌你们第一反应绝对都是: “哇靠,什么鬼!”“比起上次高校编程大赛差太多了。”
但马上转为第二反应,“感觉小朋友做的游戏还是很可爱的啊”,“这太空,虽然像是蜡笔水彩笔乱涂的,但是感觉让人身心愉悦。”,“想起我闺女了……”等等等。再然后,突然想起自己读小学的时候,跟几个好朋友在纸上画怪兽,画飞机打架,创造第一款你自己的游戏吧。大概就像这样:https://gamemaker.weixin.qq.com/#/list?game_id=lbKHT1FdnZQsCZWQgdMmFEJA&type=1(当我把两架飞机摆上去,就有点打飞机游戏的感觉了……)说到这样的工具,就不得不提一下比工具更直白的游戏了。《异常》是《消灭病毒》、《旅行串串》游戏开发团队kunpo(蓝飞互娱)制作的APP游戏。游戏于2017年上线(如果没记错的话,在17年的时候玩到的第一版),2019年7月正式发行。如果你玩过《异常》,作为0基础编程经验的你会更好上手这个小游戏可视化工具当然,《异常》也确实如其名字一样另类。不得不说像《异常》这样的游戏,只要蓝飞愿意,只要他们有时间,他们甚至能随时做成小游戏版然后获评“创意小游戏”。创意小游戏的评选关键就是充满特色,不随大流。当然,前提是如果微信小游戏有开设付费功能,毕竟《异常》卖18块呢!
我相信甚至在很多二三线城市,都开设起了青少年编程这样的培训班……没办法,谁让这都2020年了呢,谁让互联网产业数字经济都占GDP三分之一了呢,谁让程序员这样的”新工种“变成了正儿八经的生活职业呢。而游戏,我们都知道,以前的游戏第一是消遣,再后来,变成分享快乐。随着游戏产业的进步,游戏后面变成了艺术,游戏内会加入哲学、宗教、美术。再后来,游戏又可能是对抗,是竞技。游戏甚至还变成了创造,变成了教育、医学、军事、交通,变成了维度更广的精神载体。而在儿童身上,我们或许看到了创作游戏这一行为本身对他们的思维启迪。其实最早的接触应该是在FC上玩到摩托车这样的游戏。后来,长大了,再一次在”魔兽争霸地图编辑器“里体会了DIY游戏的乐趣。
编辑器的魔力,如果让我投票,我肯定要投魔兽争霸地图编辑器一票。首先是dota,恩,我们都知道先有dota,再有英雄联盟,再有王者荣耀……还有用编辑器改dota的真三国无双,再有梦三国,起凡三国……还有最早的自走棋地图,忍者村,footman等等等。
所以,我们甚至开个浮夸的玩笑说,先有地图编辑器,再有今天的腾讯,电魂,多多鸟……无论是地图编辑器,还是小游戏可视化工具这样的一个游戏编辑器,在游戏发展史中,都能给未来创造更多可能。这就是为什么要跟大家说说小游戏可视化工具于青少年启蒙,于小游戏平台的意义了。我记得我以前说,微信小游戏就是”游戏版淘宝“。我们把商品放在淘宝卖,把游戏放在小游戏平台卖。”让天下没有难做的游戏?”。当然了,连我这么爱意淫的人都不敢想象有人能使用小游戏可视化工具开发一个DOTA出来,所以,我还是把这个工具当做更符合青少年教育与编程启迪使用的工具平台。但我又由衷的希望这个工具平台,能被更多的,想做游戏又苦于上手的人知道。毕竟工具平台的初衷,就是微信小游戏的初衷“小游戏应该是一个体现创意的地方。”能让10亿微信用户里的5000万小游戏用户里的5万用户用上可视化工具,去了解游戏创作文化,给他们种下游戏的种子,就已经能传播很大的价值了,这对国内游戏行业,是很有帮助的。游戏的价值有哪些?内购?广告?IP版权?应该有一些朋友想到了什么吧。小游戏可视化工具,或许是未来小游戏素材的整合平台。这样的平台,你说他有没可能是一个游戏创作者进行游戏素材交易的平台呢?除了素材上的商业与应用,小游戏可视化工具的出现还能解决哪些需求呢?比如,我想给我的女儿做一个游戏,可能是用她的照片给她做的一款换装游戏。比如,我要为我的小龙虾店做一款专属游戏,方便客人玩耍PK去赢取优惠券。比如,给我的爱人做一款讲述我们恋爱故事的冒险游戏逗她笑。但,这些都有可能因为这么一个小小的,看上去幼稚的小游戏编辑器实现。那么,关于「小游戏可视化工具」与“00后做的小游戏”,就聊到这里。希望大家喜欢这些后辈们。
上期回顾:虾弟的2019小游戏年终总结。
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